李靖作为金吒、木吒、哪咤的父亲,谢明哲将他设计成了一个容貌端正的中年男子形象,他的手中捧着法宝“玲珑宝塔”,号称“托塔天王”,技能也跟这座宝塔有关。

据说“玲珑宝塔”由黄金打造而成,能收拢万物,祭于空中可将敌人罩住并囚困于塔内,还可以投掷攻击,多用于降妖除魔。

谢明哲单独绘制了一张玲珑宝塔的素材,宝塔的每个细节都画得极为精致,就算放大数倍也看不出明显的瑕疵。玲珑宝塔缩小时大概30cm高,可以被李靖轻松托举在手中,放大时,则会变成3米多高、足以压死其他卡牌的巨塔,周身散发着柔和的金色光芒。

李靖(金系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值1600,攻击力800,防御力1600,敏捷30,暴击30%

附加技能:托塔天王(李靖的手里拥有一件珍贵的法宝“玲珑宝塔”,因此号称“托塔天王”,李靖将“玲珑宝塔”缩小并托举在手中时,他可在天空中瞬移至23米内任意指定位置;李靖将玲珑宝塔放大并投掷出去时,他将进入施法状态,无法移动,无法被控制,防御增强50%;被动技能,根据李靖的手中有没有宝塔而改变相应的属性)

附加技能:宝塔震魔(李靖的玲珑宝塔有降妖镇魔的作用,他可将“玲珑宝塔”投掷到空中,使宝塔体积迅速放大十倍,震慑敌对目标,宝塔周围23米范围内敌对目标看到天空中突然出现的金色巨塔,集体陷入恐惧持续3秒;冷却时间30秒)

附加技能:宝塔除妖(李靖将金色宝塔投向指定区域,放大十倍的宝塔突然降落到地面,被宝塔笼罩的10×10米区域内全部卡牌,会强制关进宝塔当中,被关进宝塔的卡牌在接下来10秒内无法离开,并且受到塔内烈火灼烧的影响,每秒掉血5%持续10秒;冷却时间35秒)

玲珑宝塔是李靖的一个道具,手里有宝塔的时候他处于“备战”状态,一次瞬移的机会能让他迅速调整走位,找到最合适的位置去控制/关押对手。当宝塔投掷出去的时候,他处于“施法状态”,原地不能动,但防御增强,自身免控,保证了宝塔的技能释放不被打断。

由于宝塔强制关押卡牌的技能太强,所以设计成敌我双方卡牌一起关押,实战的时候可以选择敌对目标比较多的区域,把更多的敌方卡牌给关进宝塔当中,建立牌差优势。

李靖的三个儿子,金吒、木吒、哪吒,谢明哲也早就做好了技能设计。

金吒的武器叫遁龙柱,又称“七宝金莲”,不使用的时候,它是一根短木棍上面套三个金环,一旦用起来,这根木棍可以迅速放大到三尺多高,三个小铁环也变成巨大的铁圈,可以把好几个人一同扣住并且越勒越紧,直到把对方勒死为止。

金吒卡牌的技能,谢明哲根据他的法宝特性,做成了小范围的控制和伤害。

金吒(金系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值600,攻击力1800,防御力600,敏捷30,暴击30%

附加技能:七宝金莲(金吒手中持有法宝称“七宝金莲”,当金吒使用法宝时,手中法宝立刻变成3米高的巨大木柱,其上的铁环也将放大成直径3米的金圈,三只金色铁圈可随意落到23米内任意三个指定位置,将三个敌对目标强行拉到木柱的旁边,并捆绑在木柱上,被金圈套住的卡牌原地禁足5秒,且每秒受到70%金系暴击伤害;金圈属于法宝支配技能,无法解控,直到法宝被金吒收回,卡牌才可恢复行动力;冷却时间30秒)

金吒最出名的法宝只有这一个,所以技能也就简单地设计成一个,把基础攻击堆到1800的超高数据,三个金圈随意降落到战场的三个位置,分别套住三张卡牌,将卡牌直接拉回木柱……这有点像是丢出铁圈套娃娃的抽奖游戏。被金吒选中的三张牌强行拉到木柱旁,不但可以让卡牌禁足,还能打出巨额的金系暴击伤害。

别看技能只有一个,可实战中相当好用,尤其在打近战牌多的俱乐部——比如对上裁决,聂神的老虎、狮子等近战牌被抛出的金圈连续抓回来三张,会瞬间中断裁决的进攻节奏。

二弟木吒的法宝也很厉害,叫做“吴钩”,这是春秋时期的叫法,其实这是一对弯曲的双剑,有雌、雄之分,谢明哲打算双剑分别设计技能,做成实用性较高的金系普攻牌。

木吒(金系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值600,攻击力1800,防御力600,敏捷30,暴击30%

附加技能:吴钩剑·雌(木吒拥有法宝“吴钩剑”,分雌雄双剑。使用雌剑时,木吒提升攻击速度100%持续8秒,并对23米范围内远程单体目标造成多次飞剑普攻打击,连击次数达到5的倍数时,额外造成50%金系暴击伤害,连击被中断则重新计算;冷却时间30秒)

附加技能:吴钩剑·雄(木吒使用雄剑,可对5米内近身目标造成一次280%重击伤害,击退目标5米并使目标晕眩1秒;冷却时间30秒)

这张牌可近可远,主要靠雌剑远程普攻打伤害,要是对方刺客牌近身想要强杀木吒,木吒则可以用雄剑重击对方,击退5米、晕眩1秒,使对方的刺客牌没法轻易杀掉他。

做完两位兄长,剩下的就是最出名的哪吒了。

哪咤的人物形象塑造得要比两位兄长要饱满得多,这张牌的设计也会更加复杂。

关于他的传说,有哪吒闹海、割肉剔骨、莲花化身、三头六臂等,他的法宝也很多,如风火轮、乾坤圈、火尖枪等。由于乾坤圈“套住目标”的特征和大哥金吒的金圈类似,一张牌最多有三个独立技能,哪吒的攻击方式,谢明哲决定用最常用的“火尖枪”。

形象设计方面,谢明哲将他的本体做成一个普通的少年,扎两个可爱的丸子头,脚踩风火轮出场,身上戴着混天绫和乾坤圈,手持火尖枪,威风凛凛。还画了一个狂暴版本,就是“三头六臂”的哪吒,战斗力剧增。

哪吒(金系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值600,攻击力1600,防御力600,敏捷30,暴击30%

附加技能:风火轮(被动技能:哪吒脚踩风火轮出场,因此移动速度极快,他出场时,移速自动加成500%,并且每隔60秒可以在23米范围内瞬移1次)

附加技能:混天绫(哪咤拥有法宝“混天绫”,这块红色的绫布可以随意改变长短和大小,变成10米长的绫缎时,可抛向23米内指定位置束缚任意敌对目标,使目标无法行动、无法释放技能持续5秒;变成3米×3米的方布时,可迅速在哪吒面前立起,形成布墙保护主人,替哪吒吸收全部伤害持续5秒;操控混天绫改变状态的冷却时间为15秒)

附加技能:三头六臂(哪咤可变成“三头六臂”狂暴形态持续10秒。狂暴形态的哪吒提升攻击力50%,脚踩风火轮,用手中火尖枪连续打击前方5米内所有敌对目标,火尖枪每次刺出将造成80%金系暴击伤害,并附带“灼烧”效果,无视目标防御,并使目标额外损失当前生命值5%的血量;冷却60秒)

哪吒是一张综合能力很强的近战收割牌,有位移、有控制、有防御、有输出,进入狂暴时间后,三头六臂的哪吒提升攻击,近战输出能力强得可怕,无视防御的火尖枪,将会是敌方所有脆皮卡牌的噩梦。

这四张牌做完后,还有四牌联动,用的便是经典故事:哪吒闹海。

哪吒闹海——哪吒联动,哪吒和小朋友在海边嘻戏,正好碰上东海龙王三太子出来肆虏百姓,哪吒在愤怒之下打死三太子并抽筋扒皮。龙王得知消息后勃然大怒,降罪于哪吒的父亲,哪吒不愿牵连父母,在见到父亲李靖后,他立刻割肉、剔骨,把肉身还给父亲,报答养育之恩,却借着莲花脱胎换骨,获得新生。哪吒开启联动后,立刻阵亡,并且在脚下生出莲花,自动重生且刷新全部技能。

哪吒闹海——李靖联动,听说小儿子居然大胆地打死了龙王三太子,李靖决定大义灭亲,悲愤状态的李靖刷新全部技能,并带着玲珑宝塔前去捉拿哪吒,开启联动后,李靖可瞬移到小儿子哪吒的面前。

哪吒闹海——金吒联动,三弟闯下了大祸,身为大哥的金吒需要跟随父亲去捉拿三弟,金吒心情复杂,迫不得已刷新七宝金莲的法宝使用技能CD,准备捉拿小弟。

哪吒闹海——木吒联动,跟随父亲、兄长去捉拿三弟,由于三弟法力高强,木吒怕打不过三弟,因此木吒提升攻击力50%、暴击伤害50%持续10秒。

之前的夫妻牌联动都是撒狗粮,这次哪吒一家的联动,则是一出惨烈的家庭伦理剧。

哪吒犯了错,父亲和兄长们迫不得已要到处抓他,这一幕画面看着很是热闹。然而,你们演个家庭撕逼大战,为什么要刷新技能、提升攻击?倒霉的可全是对手啊!

作者有话要说:

杨戬技能设计有问题,修改为新版本。

哮天犬应该是宠物协战,杨戬自己攻击、狗狗跟着主人一起打会比较合理。

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