或许是因为放下了肩上的担子,谢明哲整个人都轻松不少,回到宿舍后,他躺在床上仔细考虑团赛的卡组,制作新牌的灵感也渐渐涌上脑海。

次日一大早,他就戴着头盔登陆游戏,来到了熟悉的卡牌陈列室。

自从双人赛进十六强对上归刘组合以来,他就暂停了制卡,这个陈列室已经很长时间没来了,如今回到卡牌操作台前,感觉真是既熟悉又亲切。

他拿过一叠满级的星云纸,闭上眼睛认真思考。

做完八仙套牌,雷公、电母、风伯、雨师,再加上之前做过的那些神仙牌,还差七张,他就可以独立出一个“仙牌”的分类了。

但谢明哲并不想只做七张就收手,30张是仙牌独立成类别的基本条件,并不是上限,他可以继续制作仙牌,而且他觉得,卡牌数量越多的话越容易通过类别审核——很简单的道理,你看我都做出这么多拥有相似特征的仙牌了,不独立一个分类,像话吗?

谢明哲打算多做一些,再提交大类别的审核。

他之前过上古神仙卡的时候,做了盘古、女娲、伏羲和神农,这套牌其实并不齐全,因为跟他们同期的,还有两位名气极大的神仙——火神祝融、水神共工。

作为上古时代掌管水、火两种自然元素的神,在民间流传着许多关于他们的传说,其中有一段广为人知的,便是火神祝融和水神共工的那一场旷世大战。

据说水神和火神一向不合,有一日矛盾激化,共工率领部下把祝融常年不熄的神火给弄灭了,祝融大怒,驾着火龙出来迎战,用烈火将共工烧得灰头土脸,共工逃回大海,不料祝融全速追击,火龙所到之处,海水掀起涛涛热浪向两旁翻滚,让开一条大路,共工狼狈地向天边逃去,一直逃到不周山,追兵将至,他只好一头撞向山腰,不周山被拦腰撞断,导致天柱倾塌,洪水泛滥,人类差点灭绝,后来女娲炼五彩石补天,大地才重回了正常。

这段故事,也是很多修仙游戏、仙侠小说中的经典传说,“水火不容”的成语也是来自于此。

共工的形象是人面蛇身,有一头红色长发,性情暴躁。他手下有两个恶名昭彰的神,一个是“相柳”,全身青色,性情残酷贪婪,以杀戮为乐;另一个是凶神恶煞的“浮游”,据说它能看透人的心思,从而对人施以蛊惑。

这两位小跟班,谢明哲打算设计成召唤物。

共工这张牌的设计与水有关,大范围水系群攻可以做控场用,也能打出群体水系伤害。

共工(水系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值700,攻击力1600,防御力700,敏捷30,暴击30%

附加技能:滔天巨浪(共工可以操控自然界的“水”,被称为“水神”,他可掀起一片宽约10米的滔天巨浪,扑向指定方向,将直线路径上的所有敌对目标集体击飞5米;冷却时间20秒)

附加技能:浮游相柳(共工有两个对他非常忠心的属下,相柳和浮游。

相柳:拥有技能“贪婪杀戮”,可23米远距离攻击指定的单体目标,造成150%水系单体伤害,击杀目标时立刻刷新技能并进入贪婪状态,提升50%攻击力,冷却20秒;

浮游:拥有技能“读心”,可看透对手的心思,并施加蛊惑。指定对方的单张卡牌,使其在接下来的5秒内不对我方释放任何技能,冷却30秒)

附加技能:怒撞不周山(共工撞倒了不周山,导致洪水泛滥成灾,人类差点灭绝。当共工出现时,比赛现场边缘自动生成不周山,一旦共工撞倒不周山,则天崩地裂,全场景被洪水淹没,敌我双方所有卡牌陷入洪水当中,全体减速70%,且每秒掉血5%持续20秒;限定技,一场比赛只能使用一次)

设计完共工这张牌,接下来就是他的宿敌,火神祝融。

火攻类的卡牌,谢明哲之前做过周瑜和陆逊,靠铁索连环、火势蔓延来打伤害,但上一场双人赛对上唐牧洲,谢明哲也发现了这样设计的缺陷——当实战中对面的卡牌站位分散,铁索连不起来的时候,周瑜和陆逊的火攻打出的伤害并不理想。而且铁索没有定身技能,被连的卡牌也能迅速跑开。

周瑜、陆逊在超过20牌的混乱团战中威力大,在10牌以下的团战中很难发挥作用。

所以,在祝融这张牌的设计上谢明哲打算弥补这个缺陷,让祝融在小规模团战中也可以打出不俗的伤害,技能判定不要太复杂,把伤害做足,一波下去就够对手头疼。

据说祝融是管火、用火的能手,既然是火神,技能设计都要跟火有关,人物形象方面和水神共工同样的画风,不过,共工周身流动着蓝色的水气,祝融的身体周围则包绕着熊熊烈火。

祝融(火系)

等级:1级

进化星级:★

使用次数:1/1次

基础属性:生命值700,攻击力1600,防御力700,敏捷30,暴击30%

附加技能:不灭神火(祝融是用火的能手,可以随意操控火元素,被称为“火神”。他能制造不灭神火,永不熄灭,给人类带来恒久的光明——祝融在指定位置燃起不灭神火,照亮全场景地图,且神火附近23×23米范围内,隐身目标自动现出行踪;限定技,一场比赛只可使用一次)

附加技能:烈火燎原(祝融操控熊熊烈火,对前方23米范围内的敌对目标瞬间造成一次300%火系群体暴击伤害,并对其中生命值最低的单位造成一次额外的80%火系伤害;冷却时间35秒)

附加技能:烈焰灼烧(祝融对23米范围内的敌对目标释放一次烈焰灼烧,使所有目标身上自动附加“灼烧”负面状态,每秒降低10%攻击和10%防御,持续5秒,并在灼烧状态消失时,造成一次群体2秒的火系晕眩控制;冷却时间30秒)

烈焰灼烧的控制,是在负面状态结束时造成控制。

这个设计会让对手非常头痛,如果用解控类的技能解除灼烧,那也等于“灼烧状态消失”,依旧会造成2秒的晕眩团控;可如果不管它,每秒降低10%,5秒后攻防降低50%也很烦人。

烈焰灼烧+烈火燎原的大连招,瞬间的爆发力绝对是火系最强群攻卡应有的水平。

由于“水火不容”,水神共工和火神祝融两张牌的属性一水一火,没法做成联动牌,只能做单卡。在普通模式下,两张牌没法同时出场,技能会互相抵触,水神的洪水有可能把火神的烈火给扑灭。但是在无尽模式下,他们可以根据形势,先后出场。

一会儿洪水泛滥,一会儿烈火燎原,再搭配打雷、闪电、刮风、下雨的四位神仙,卡牌们真是无处可躲了!

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